〖ONE〗、火系:大杰克:主要输出技能之一,用于清理怪物和攻击BOSS,需加满。暗系:黑洞:聚怪技能,为后续输出创造条件,需加满。虚无之球:输出性价比低,且黑猫被削弱后走暗系性价比更低,只出前置。其他技能:天雷和极冰:这两个技能输出强力,但耗时过长且有自杀倾向,天雷眩晕率低,EX极冰未出,建议不加。
〖Two〗、所以我***的元素的加点方式就是湮灭黑洞至少是要加一点的,然后自己的大技能算上觉醒一共是5个选择,选两个或是三个主修(因sp的关系,选两个主修没什么问题,要是选三个的话,那就要割舍一下小、中技能了),不满的最好一点都别加,各元素精通就随自己主修的满。
〖Three〗、核心输出技能:必满级暗影夜猫与光电鳗:作为元素师主要输出手段,需优先满级。暗影夜猫提供持续范围伤害,光电鳗则兼顾爆发与清怪效率,二者是技能循环的核心。无色技能全满:包括湮灭黑洞(控制+聚怪)、虚无火山(高爆发AOE)等,确保清场与BOSS战能力。
〖Four〗、冰墙:加满16级。冰墙具有极高的防御和减速效果,可以很好地保护元素师并控制怪物。 雷旋:加1级。主要用于近身防御和击退怪物,加1级即可满足需求。 黑球:加5级。黑球作为暗系辅助输出技能,加5级作为前置即可。高级技能 杰克降临:加1级。
〖Five〗、布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 跃翔,等级1 受身蹲伏,等级1 智力之源,等级3 属性强化精通,等级3 强化 - 命中精通,等级3 60之前,攻击性的技能先加,如光珠,雷旋等,加状态的加完攻击性的再加,如点燃,驱散。但移动施法必满,不然没法打。
〖Six〗、元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。
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〖ONE〗、dnf70元素光火暗刷图加点以输出最大化为目标,核心是加满增益类buff技能,合理分配光火暗三系技能,放弃输出性价比低或耗时长的技能。具体加点攻略如下:增益类buff技能:驱散:被动觉醒触发率较高,如黑洞驱散后,再放大南瓜、EX冰墙仍有被动效果。
〖Two〗、天雷等级为18,70级版本的天雷是清图必备技能,它的灵活性和伤害要高于积冰盛宴,因此我满级加点。黑洞等级为16,加满是因为它的聚怪能力和灵活性,16级的黑洞吸附力与60级的9级黑洞相当。精通技能方面,我满级加光暗,因为这是我的流派。元素集中被动觉醒,增加自己的攻击,为什么不加呢。
〖Three〗、DNF 70级版本召唤师纯刷图加点推荐 答案 主要技能加点 召唤兽强化:加满。提高召唤兽的攻击力和生存能力。各种召唤兽:根据个人喜好和副本特点选择加点,如精灵、上位精灵、魔剑等。召唤狂化:适当加点,提高召唤兽的狂化效果和攻击频率。
〖ONE〗、流派适配:主35级天雷流:强化天雷的爆发与范围控制,适合单体BOSS战。25级双技能流(雷旋+冰墙):雷旋提供范围伤害,冰墙增加生存与控场,适合群怪环境。非无色技能(如雷旋、冰墙)需根据流派调整加点优先级。
〖Two〗、加点满 移动施法 远古记忆 魔法秀 元素点燃;48级后满 驱散,再后面有点就满 魔法暴击。
〖Three〗、下面是70版本的加点情况,自己摸索的,不一定是最佳加点,仅供参考。
〖Four〗、所以我***的元素的加点方式就是湮灭黑洞至少是要加一点的,然后自己的大技能算上觉醒一共是5个选择,选两个或是三个主修(因sp的关系,选两个主修没什么问题,要是选三个的话,那就要割舍一下小、中技能了),不满的最好一点都别加,各元素精通就随自己主修的满。
〖ONE〗、dnf70元素光火暗刷图加点以输出最大化为目标,核心是加满增益类buff技能,合理分配光火暗三系技能,放弃输出性价比低或耗时长的技能。具体加点攻略如下:增益类buff技能:驱散:被动觉醒触发率较高,如黑洞驱散后,再放大南瓜、EX冰墙仍有被动效果。
〖Two〗、魔杖流,以堆高物理攻速,高速平XXX攻击。法杖流,以堆高智力高魔攻,大技能狂秒怪。两种流派加点略有不同,主要在旋炎破上,下面的加点基本上两种流派都适用的。我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图。那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。
〖Three〗、最后是火系(重点)火系在这个版本有不小的加强,小南瓜配合秀杖可做到无CD,无限南瓜流。地火,刷图不建议加高,但刷深渊有奇效。大南瓜也比较有爱,虽说伤害较低,但CD很短,可做到一图一个,范围也较大,非站桩输出,较稳定。
〖Four〗、初阶技能:刷图光电鳗必满无争议,黑猫穿刺力依然强悍就是伤害不高,可以考虑加满,不过我本人前置,雪人杰克前置即可,刷图完全无用 中阶技能:此版本雷旋很有爱,有光精伤害很高,有EX命中的支持MISS会减少很多,推荐满。由于元素两个主动EX技能的原因,其它系中阶前置即可。
〖ONE〗、魔杖流,以堆高物理攻速,高速平XXX攻击。法杖流,以堆高智力高魔攻,大技能狂秒怪。两种流派加点略有不同,主要在旋炎破上,下面的加点基本上两种流派都适用的。我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图。那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。争议技能取舍:①魔球连射,10级出强化,基本够用了。
〖Two〗、通用技能加点 布甲精通:等级1,无需额外加点,提升穿戴布甲时的属性。后跳与强制后跳:等级均为1,提升角色灵活性。基础精通:等级70,提升基础攻击技能伤害。元素爆破师布甲精通:等级1,提升元素爆破师专属布甲属性。远古记忆:等级10,增加智力,提升魔法攻击力。
〖Three〗、元素浓缩球,等级:3 必满元素幻灭,等级:1 必修幻魔四重奏,等级:1 有点,点一下算了---【通用】---布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1跃翔,等级:1 跳起,拖不死CD。
〖Four〗、DNF元素爆破师刷图加点方案如下:通用技能:魔法暴击必须加满,若满级后技能点不足可取消该加点;魔法背击为可选技能,根据技能点剩余情况决定是否加点。20级前技能:瞬移、属性保护、属性变换、元素炮需加满;其他技能自带满级或初始1点,无需额外加点。
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